เป้าหมายหลักของการเล่นหมากรุกคือ "กิน" กษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามโดยไม่สูญเสียตัวเขาเอง รอบถูกจัดขึ้นบนกระดานที่ทำเครื่องหมายด้วยเซลล์สองสี 64 สี - สว่างและมืดมีขนาด 8 เซลล์กว้างและมีความยาวเท่ากัน การแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนติดต่อกันคือจุดเริ่มต้นคือการเปิดตัวตรงกลางเป็นมิดเดิ้ลและส่วนสุดท้ายคือตอนจบ

ตัวเลขหมากรุก

ทุกคนที่ต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นหมากรุก,ต้องทำความคุ้นเคยกับตัวเลขบนกระดานก่อน โดยทั่วไปตัวเลข 32 ชิ้นมีส่วนร่วมในการดวล - 16 "สีดำ" และ "ขาว" 16 นิ้ว ฝ่ายตรงข้ามมีการติดตั้งเหมือนกัน: แต่ละคนมีแปดเบี้ยสองอีกาสองบาทหลวงอัศวินสองในสมเด็จพระราชินีและพระมหากษัตริย์ ตัวเลขที่น่าสนใจเบี้ยตามที่ผู้เชี่ยวชาญบางคนและผู้เล่นจะไม่สามารถได้รับการพิจารณา สิ่งสำคัญในชุดหมากรุกทั้งหมดคือกษัตริย์เขามักจะทำพิเศษเหนือส่วนที่เหลือ เขาสามารถที่จะย้ายเพียงหนึ่งเขตข้อมูลในทิศทางใด ๆ พระมหากษัตริย์จะต้องได้รับการคุ้มครองเป็นภัยคุกคามของใกล้เข้ามาเคาะชิ้นศัตรู - เสื่อ - หมายถึงการสูญเสีย แม้ว่าจะมีบทบาทพิเศษ แต่ความแรงของมันสามารถนำมาประกอบกับตัวเลขแสง

พระราชินีเช่นกษัตริย์เดินโดยพลการทิศทาง แต่จำนวนของฟิลด์ไม่ จำกัด เขาเป็นคนมีอำนาจมากที่สุดในหมู่ที่เหลือค่าของเขาคือ 9 จำนำเขาหมายถึงตัวเลขที่เรียกว่าหนัก สมเด็จพระราชินีทรงมีพระมหากษัตริย์แตกต่างจากพระมหากษัตริย์โดยมีพระมหากษัตริย์เป็นลูกเล็ก ๆ และไม่ใช่มงกุฎหรือไม้กางเขน หากต้องการเรียนรู้หมากรุกกันคุณต้องเข้าใจถึงความสำคัญของหมากรุก ตัวเลขนี้เคลื่อนที่เฉพาะในแนวตั้งและแนวนอนเท่านั้น นอกจากนี้ยังเป็นของชั้น "หนัก" ค่าของมันคือ 5 เบี้ย หากมีความจำเป็นสามารถมีส่วนร่วมในการเดินเรือซึ่งจะมีการกล่าวถึงด้านล่าง ดูเหมือนป้อมปราการเก๋เก๋เล็ก ๆ

ช้างสามารถเคลื่อนไปตามแนวทแยงมุมเท่านั้นหนึ่งสี: ผู้เล่นแต่ละคนมีหนึ่งช้างสำหรับเซลล์แสงและหนึ่งสำหรับคนที่มืด เขามีมูลค่า 3 เบี้ยหมายถึงตัวเลขเบา ช้างอยู่ใต้พระราชินีและพระมหากษัตริย์มีรูปทรงหยักหรือแหลม ม้าเป็นรูป "กระโดด": เดินไปตามเส้นแตกในรูปของตัวอักษร G และในขณะเดียวกัน "กระโดด" ตัวเลขทั้งหมดที่อยู่บนเส้นของการเคลื่อนที่ของมัน เพื่อที่จะให้ย้ายคุณต้องย้ายไปที่สองเซลล์ในทิศทางแนวนอนหรือแนวตั้งและจากนั้นในฟิลด์หนึ่งตั้งฉากกับเส้นเดิม มันเท่ากับ 3 จำนำเป็นของชั้นของตัวเลขแสง ความสามารถในการใช้ม้าเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้เข้าใจถึงการเล่นหมากรุกได้อย่างถูกต้องและเพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้ามของคุณ

ในที่สุดตัวเลข "ถูก" มากที่สุดคือจำนำ เพียงก้าวไปข้างหน้าและแนวตั้งเท่านั้นขั้นตอนเดียวจะตรงกับเซลล์หนึ่งเซลล์ ไม่เหมือนตัวเลขอื่น ๆ มันไม่ได้ตีตรงตามวิถีของการเคลื่อนไหว แต่ในสนามข้างหนึ่งไปข้างหน้าตามแนวทแยง อนุญาตให้ย้ายแรกไม่ใช่หนึ่ง แต่มีสองเซลล์ข้างหน้า มันสามารถนำมาจากเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามถ้าจำนำของคุณและกับมันได้เกิดขึ้นบนเส้นแนวนอนหนึ่งหลังจากที่คุณได้ทำให้มันย้ายได้ทันทีในสองเขตข้อมูลไปข้างหน้า ศัตรูก็เพียงพอที่จะไปตามแนวทแยงมุมไปยังกรงซึ่งอยู่ด้านหลังโรงรับจำนำเพื่อนำออกจากกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนก่อนการเริ่มเกม - สำหรับ 8 เบี้ยซึ่งจัดแนวให้เป็นแนวเดียวเพื่อให้ครอบคลุมตัวเลขหลัก ส่วนใหญ่มักใช้เบี้ยเพื่อสร้างโครงสร้างป้องกัน - "ป้อมปราการ" ชนิดหนึ่ง พวกเขาเป็นคนที่อ่อนแอที่สุดของตัวเลขทั้งหมด แต่เมื่อหนึ่งในพวกเขาไปถึงฝั่งตรงข้ามของคณะกรรมการก็จะถูกแทนที่ด้วยตัวเลขอื่น ๆ

เรียนรู้การเล่น

ในระดับใหญ่มันจะช่วยให้คุณเรียนรู้เล่นวิดีโอหมากรุกซึ่งวางไว้ในเครือข่ายในโดเมนสาธารณะ สิทธิที่จะไปก่อนเป็นของผู้เล่นที่มีตัวเลขสีขาวจากนั้นเดินสลับกัน ในการย้ายหนึ่งย้ายหรือเคาะออกหนึ่งรูป การเลี้ยวจะถือว่าเป็นอันเสร็จสิ้นเฉพาะเมื่อนำมือจากคนที่ย้ายไปที่สนามอื่นหรือถอดออกจากกระดาน หากใช้นาฬิกาหมากรุกในการแข่งขันอย่าลืมกดปุ่ม โปรดทราบว่าคุณจะสูญเสียตำแหน่งเสื่อหรือทางตันแม้ว่าคุณจะพบการตัดสินใจที่ถูกต้องและจัดการรูปในฟิลด์ที่ต้องการ แต่ไม่ได้กดปุ่มตัวตั้งเวลาก่อนที่เวลาจะหมดลง

นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวมาตรฐานของตัวเลขแล้วยังมีข้อผิดพลาดอีกสองประการกรณี: castling และการที่ทางเดิน ส่วนที่สองของคำอธิบายเหล่านี้อธิบายไว้ข้างต้นบางครั้งก็เรียกว่าการจับภาพ "enpass" - "on the crossroads" ในภาษาฝรั่งเศส การขว้างปาคือการโยกย้ายที่ใกล้ชิดกับกษัตริย์และกษัตริย์อยู่ใกล้กับเรือ สามารถทำได้เฉพาะจากตำแหน่งมาตรฐานเท่านั้นไม่ควรเดินและกษัตริย์ ผู้ที่สามารถเล่นหมากรุกได้ดีจะสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีอุปสรรค ประการแรกกษัตริย์ต้องย้ายสองเซลล์ไปทางขวาหรือซ้ายเรือแล้ว "กระโดด" ผ่านมันและใส่ไว้ในเซลล์ถัดไปที่อยู่เบื้องหลังมัน การรอกไปทางซ้ายเรียกว่ายาวและด้านขวา - สั้น เป็นไปไม่ได้ถ้าตัวเลขใดเคลื่อนที่ไปแล้วหรือมีร่างที่ไม่เกี่ยวข้องระหว่างกษัตริย์กับคนกวาง นอกจากนี้การขว้างปาเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้เมื่อพระมหากษัตริย์ "ใต้ชาห์" หรือกรงที่เขาตั้งใจจะครอบครองหรือข้ามเพื่อการนี้ภายใต้การโจมตีของฝ่ายตรงข้าม

ในระหว่างงานปาร์ตี้สามสถานการณ์: เส้นทางการตรวจสอบและคู่ครอง ในสถานการณ์เส้นทางผู้เล่นไม่สามารถทำอะไรก็ได้ที่สอดคล้องกับกฎแม้ว่ากษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามจะถูกตรวจสอบ "ใต้กษัตริย์" เป็นกษัตริย์ที่ตั้งอยู่บนกรงหัก นั่นหมายความว่าคุณต้องพาเขาไปยังที่ที่ปลอดภัยหรือปกปิดรูปอื่นหรือเคาะศัตรูที่ก่อให้เกิดสถานการณ์ที่เป็นอันตราย เมื่อม้าสับเปลี่ยนเป็นไปไม่ได้สำหรับพระมหากษัตริย์ที่จะปกปิดร่างของเขา: ทุกคนที่รู้วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นหมากรุกจะยืนยันเรื่องนี้ คณิตศาสตร์เป็นกษัตริย์ของกษัตริย์ซึ่งเขาไม่มีทางออก เป้าหมายของเกมคือการใส่คู่ต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามกับกษัตริย์

การแข่งขันจบลงด้วยการชนะหรือชนะของผู้เข้าร่วมประชุม ชัยชนะจะคงที่เมื่อเห็นได้ชัดเจนบนกระดานผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่งได้ยอมจำนนหรือเลื่อนกำหนดเวลาให้กับเขา มีชัยชนะทางเทคนิค: ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้มาดวลขัดจังหวะเกมไม่เชื่อฟังผู้พิพากษา ฯลฯ วาดเป็นทางตันการขาดตัวเลขสำหรับความต่อเนื่องของเกมการทำซ้ำของตำแหน่งหนึ่งครั้งสามครั้งและวาดตามสัญญา นอกจากนี้จะมีการประกาศเสมอหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถึงเวลาสิ้นสุด แต่ฝ่ายตรงข้ามของเขาไม่มีตัวเลขเพียงพอสำหรับชัยชนะที่แน่นอนหรือเมื่อทั้งสองฝ่ายได้ทำมากกว่า 50 ครั้งโดยไม่ได้รับผลประโยชน์ที่จำเป็น กฎเหล่านี้ได้รับการพัฒนาและยอมรับโดย FIDE พวกเขามีผลต่อผู้เล่นหมากรุกทั่วโลก ในการเรียนรู้และสอนเพื่อนของคุณให้เล่นหมากรุกความรู้ของพวกเขาเป็นเรื่องที่บังคับ การเบี่ยงเบนจากกฎถือว่าเป็นการละเมิดขั้นต้นและเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์นี้ไม่เกิดขึ้นผู้ตัดสินจะติดตาม

อย่างไรก็ตามมีรูปแบบต่างๆในธีมหมากรุกแบบดั้งเดิมที่มีกฎของตัวเอง ดังนั้นหมากรุกสำหรับสามถูกคิดค้นหมากรุกกับการจัดเรียงสุ่มของตัวเลขบนกระดานทรงกระบอกหกเหลี่ยมและรูปวงแหวนหมากรุกป้อม kingsches และอื่น ๆ

ความคิดเห็น 0