เทคโนโลยีสมัยใหม่เปิดขึ้นสำหรับศิลปินและออกแบบความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด! การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นสิ่งหนึ่งที่สำหรับคนทั่วไปที่ดูเหมือนจะเป็นอะไรที่เกินขอบเขตซับซ้อนและไม่สามารถเข้าใจได้ แต่ถ้าคุณเข้าใจงานนี้ไม่ใช่เรื่องยากมากไปกว่าการวาดภาพง่ายๆบนแผ่นกระดาษ หลังจากที่ทุกรูปวาดเป็นแบบเดียวกัน แต่สองมิติ และวิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากแบบจำลอง 2 มิติ?

ซอฟต์แวร์สำหรับศิลปิน 3d

เพิ่มมิติข้อมูลที่ขาดหายไปด้วยการแปลการวาดภาพจากเครื่องบินไปยังปริมาตร แน่นอนว่าอัลบั้มปกติสำหรับการวาดภาพยังไม่เพียงพอสำหรับเรื่องนี้ ในการเริ่มสร้างแบบจำลองคุณไม่จำเป็นต้องมีสตูดิโอพิเศษใคร ๆ ก็สามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติของบ้านพร้อมกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและชุดซอฟต์แวร์พิเศษ Blender, Sculptis Alpha, Zbrush, 3ds max หรืออื่น ๆ หนึ่งในสภาพแวดล้อมในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ได้รับการพิสูจน์แล้วคือโปรแกรม Autodesk 3ds max จาก Autodesk ในนั้นมีทุกอย่างที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแม้แต่ภาพเคลื่อนไหว ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมนี้คุณยังสามารถตอบคำถามระดับมืออาชีพนี้ได้อย่างไรเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติของบุคคล พิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมในโปรแกรม

การสร้างแบบจำลอง 3d วันพุธ 3ds max

พื้นฐานของโปรแกรมมีสี่รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าช่องที่อยู่ตรงกลางของหน้าจอที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณเรียกใช้โปรแกรมและสร้างไฟล์ใหม่ นี่คือมุมมองของรูปแบบของเราจากมุมต่างๆ - จากด้านบนด้านขวาซ้ายและในมุมมอง มุมสามารถเปลี่ยนได้ด้วยเมาส์ แต่ตามที่ปฏิบัติแล้วนี่คือทิศทางมาตรฐานที่เหมาะสำหรับการรับรู้แบบเต็มรูปแบบและการค้นหาข้อบกพร่อง ปุ่มรูปภาพและเมนูอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นตัวควบคุม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาการดำเนินงานส่วนใหญ่บนวัตถุจะดำเนินการ จำนวนรวมของการแปลงที่สามารถจัดเตรียมรูปแบบเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจ - เพื่ออธิบายความเป็นไปได้ของโปรแกรมอย่างสมบูรณ์พวกเขาเผยแพร่เล่มใหญ่ 5-6 หน้าในการพิมพ์ขนาดเล็ก ดังนั้นให้เราอาศัยอยู่กับการดำเนินงานขั้นพื้นฐาน

ตัวเลือกที่ใช้บ่อย

มีทั้งเมนูของฟังก์ชั่นต่างๆเช่นการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากช่องว่าง มีลูกบาศก์ลูกและแม้แต่กาน้ำชาแบบดั้งเดิม คุณสามารถสร้างตัวเลขเพิ่มเติมในพื้นที่ทำงานและทดสอบกับพวกเขาได้ ดูเหมือนว่าปุ่มโหลที่มีชื่อ "เน้นวัตถุ" จะใช้งานได้นิดหน่อย แต่บางครั้งจำเป็นต้องใช้ฟังก์ชันบางอย่างกับกลุ่มชิ้นส่วนของโมเดลในครั้งเดียวตัวอย่างเช่นเพื่อย้ายหรือหมุน หากไม่มีการจัดสรรก็จะจำเป็นต้องลากชิ้นส่วนทั้งหมดขององค์ประกอบและเรียกคืนความเจ็บปวดในตำแหน่งใหม่ของพวกเขาตำแหน่งของพวกเขาเมื่อเทียบกับแต่ละอื่น ๆ ง่ายมากที่จะเลือกหลายชิ้นพร้อมกันและลากตามความจำเป็น และคำสั่งจะไม่สูญหายและการกระทำน้อยลง การสร้างโมเดลที่มีความซับซ้อนอย่างน้อยบางอย่างไม่ได้ทำโดยไม่มีการดำเนินการกับเลเยอร์ เลเยอร์เป็นกลุ่มของวัตถุที่คงที่ซึ่งทำเครื่องหมายไว้ในลักษณะพิเศษ การเปลี่ยนแปลงในกลุ่มดังกล่าวจะไม่ส่งผลต่อองค์ประกอบของกลุ่มที่เหลือ นั่นคือการเปิดและปิดเลเยอร์สามารถทำงานร่วมกับแต่ละองค์ประกอบโดยไม่ให้ความสำคัญกับชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียงและไม่ต้องกังวลว่าจะสามารถเคลื่อนย้ายหรือลบออกได้โดยบังเอิญ

ความคิดเห็น 0